SEMINARIO TRANSMEDIACIONES, VIDEOJUEGOS Y NARRATIVAS – GAME JAM
Cultura Abierta Literatura Boliviana

La GAME JAM Cultura Abierta 2022 está organizada por el Centro Cultural de España en La Paz, la Asociación Boliviana de Videojuegos y en colaboración con la Cámara Departamental del Libro de La Paz para promover la creación de videojuegos basados en la cultura y producción artística nacional, vinculando al sector del videojuego con el sector literario para posibilitar la generación de procesos multidisciplinares.
Como parte de la etapa de competencia y para finalizar la misma las editoriales, escritores, programadores y desarrolladores participantes de la GAME JAM serán beneficiarios del Seminario Transmediaciones, videojuegos y narrativas. El mismo que se llevará a cabo de manera virtual por zoom del lunes 27 al jueves 30 de junio. El seminario es posible gracias al Programa ACERCA de AECID. En estos 4 días ee explorarán nuevas estrategias de producción, publicidad y marketing a cargo de un panel de expertos internacionales para fomentar la vinculación del sector literario con el de videojuegos.
Objetivo
Introducir a las editoriales, escritores, programadores y desarrolladoras nacionales en la creación de proyectos transmedia basados en la gamificación y videojuegos para expandir sus estrategias de marketing y publicidad.
Programa Seminario
Sesión 1 - Terminó la GAME JAM, ¿y ahora qué?
Se aborda la creación de videojuegos adaptados de obras literarias a partir de la experiencia desarrollando el juego “Cervantes: perdiendo los papeles” y los errores que cometió en su publicación. Además, se propondrá diferentes opciones para los equipos de desarrolladores-escritores-editoriales, para poder enfocar el proyecto después de la GAME JAM.
Fecha y hora: 27 de junio 13:00 hrs.
Facilitador: J. Felipe Molina Benito (España). Ingeniero Informático, dedicado al desarrollo de videojuegos y aplicaciones AR/VR desde 2014. Ha trabajado en varias empresas y como freelance desarrollando productos comerciales y proyectos I+D con financiación europea. Además, desarrolla videojuegos en su tiempo libre y participa en algunas jams a lo largo del año como la Global Game Jam y la Ludum Dare. Es muy fan de Star Wars y odia al Imperio y todo lo que representa.
Sesión 2 - Masterclass de Pitching, Relaciones Públicas y Redes Sociales para desarrolladores independientes de videojuegos
Se brindarán consejos esenciales para hacer un buen pitch a publishers, cómo transformar ese pitch en una nota atrayente (Elevator Pitch) así como la elaboración de una estrategia de trabajo en redes sociales que ayude a promover el proyecto, al estudio desarrollador y sus miembros. La sesión estará dividida en las siguientes dos partes:
Elevator Pitch
- Explicación de la propuesta del juego y mecánicas
- Equipo de trabajo, histórico y tecnologías utilizadas
- Roadmap
- Estudio de Mercado y monetización del juego
- Lo que buscas en un Publisher
- Relaciones con la Prensa
- Relaciones con Influenciadores
- Estructura de una Nota de Prensa y uso de Mailchimp
- Convenciones Nacionales e Internacionales
- Estrategias de Comunicación
Facilitador: Jesús Fabre (España). Es consultor independiente de marketing y negocios para estudios de videojuegos. Actualmente trabaja en BlitWorks, un estudio español que publica y porta juegos, adicionalmente colabora con SNK (Japón), R8 Games (UK), ARVORE y Aquiris Game Studio (ambos de Brasil). En el pasado ha sido Publishing Director en Games Starter (México), la primera incubadora y publisher de juegos indies de Latinoamérica, y también colaboró como Content Curator en LatAm para el BIG Festival.
Sesión 3 - Cómo desarrollar un proyecto transmedia editorial y videojuegos
Fecha y hora: 29 de junio, 10:00 hrs.
Facilitador: Durgan A. Nallar (Argentina). Es Game Designer, Narrative Designer, Transmedia Storyteller. Profesor investigador. Cofundador de Escuela de Game Design Latin America. Vice-Chair IEEE Games Technical Committee Argentina (comité ad-hoc de IEEE Computational Intelligence Society). Autor de los libros de la serie Diseño de juegos en América latina y Autor de la novela de Vlad Circus: Descend into Madness (Indiesruption).
Sesión 4 - Narrativa en tiempos de Game Development
Introducción al desarrollo narrativo de videojuegos centrado en la cooperación entre individuos creativos fuera de la industria y trabajadores de la misma.
Fecha y hora: 30 de junio 18:00 hrs.
Facilitador: Mario Agustín Mentasti (Argentina). Es un escritor, guionista y diseñador narrativo con una década de carrera en la industria de videojuegos. Sus hobbies incluyen la cocina y la lucha Libre. Como escritor ha participado en juegos mobile, indies y juegos a nivel internacional. La mayor parte de su carrera fue parte de Error 404 Game Studios, en Buenos Aires Argentina.
Asesorías proyectos seleccionados de la GAME JAM – Cultura Abierta
Dentro del seminario se realizarán dos sesiones exclusivas a los 3 equipos seleccionados de la GAME JAM-Cultura Abierta para que mejoren sus proyectos de cara a su exposición en la Feria Internacional del Libro de La Paz.
Asesoría 1 – Tutoría de estructura y presentación de videojuegos: Se revisarán los 3 proyectos seleccionados de la GAME JAM – Cultura abierta, y se brindara orientación para su mejorar a nivel narrativo, mecánica e imagen para potenciar su factor de diferenciación para su exposición.
Fecha y hora: 30 de junio, 19:30 hrs.
Facilitador: Durgan A. Nallar (Argentina). Es Game Designer, Narrative Designer, Transmedia Storyteller. Profesor investigador. Cofundador de Escuela de Game Design Latin America. Vice-Chair IEEE Games Technical Committee Argentina (comité ad-hoc de IEEE Computational Intelligence Society). Autor de los libros de la serie Diseño de juegos en América latina y Autor de la novela de Vlad Circus: Descend into Madness (Indiesruption).
Asesoría 2 – Tutoría técnica de videojuegos: Se revisarán los proyectos ganadores para darles una tutoría especializada para mejorar el aspecto técnico de los videojuegos: se ayudará en resolución de bugs, mejora del game feel, y capacitación en la elaboración de features.
Fecha y hora: 31 de junio 19:00 hrs.